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コンピューティング2

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平成28年度以前入学者 コンピューティング2
科目名
平成27年度以前入学者
コンピューティング2
教員名 宮田 章裕
単位数    2 学年    3 開講区分 文理学部
科目群 情報科学科
学期 前期 履修区分 選択必修
授業テーマ コンピュータと人間の接点であるヒューマンインタフェースについて学修する。
授業のねらい・到達目標 ヒューマンインタフェースの種類と特徴を理解する。また、利用シーンに適したヒューマンインタフェースを設計するための基礎知識を習得する。
授業の方法 講義を中心とし、随時演習を行う。
事前学修・事後学修,授業計画コメント 毎回、前回講義内容を復習しておくこと。
また、積極的に演習に取り組むこと。
授業計画
1 ヒューマンインタフェース序論
2 基本的なヒューマンインタフェース(1):キーボード
3 基本的なヒューマンインタフェース(2):ポインティングデバイス
4 GUI
5 音声インタフェース
6 ジェスチャインタフェース
7 ウェアラブルインタフェース(1):頭
8 ウェアラブルインタフェース(2):目・耳・口・胴
9 ウェアラブルインタフェース(3):手足
10 大画面インタフェース
11 VRインタフェース(1):基礎技術
12 VRインタフェース(2):応用技術
13 IoTインタフェース・障害者インタフェース
14 授業内テスト
15 ヒューマンインタフェース総括
その他
成績評価の方法及び基準 レポート(40%)、授業内テスト(50%)、授業参画度(10%)
オフィスアワー 研究室在室時はいつでも対応可能(在室予定曜日・時限は研究室前に掲示)

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