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| 平成28年度以前入学者 | コンピューティング2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 科目名 平成27年度以前入学者  | 
                コンピューティング2 | ||||
| 教員名 | 宮田 章裕 | ||||
| 単位数 | 2 | 学年 | 3 | 開講区分 | 文理学部 | 
| 科目群 | 情報科学科 | ||||
| 学期 | 前期 | 履修区分 | 選択必修 | ||
| 授業テーマ | コンピュータと人間の接点であるヒューマンインタフェースについて学修する。 | 
|---|---|
| 授業のねらい・到達目標 | ヒューマンインタフェースの種類と特徴を理解する。また、利用シーンに適したヒューマンインタフェースを設計するための基礎知識を習得する。 | 
| 授業の方法 | 講義を中心とし、随時演習を行う。 | 
| 事前学修・事後学修,授業計画コメント | 毎回、前回講義内容を復習しておくこと。 また、積極的に演習に取り組むこと。  | 
              
| 授業計画 | |
|---|---|
| 1 | ヒューマンインタフェース序論 | 
| 2 | 基本的なヒューマンインタフェース(1):キーボード | 
| 3 | 基本的なヒューマンインタフェース(2):ポインティングデバイス | 
| 4 | GUI | 
| 5 | 音声インタフェース | 
| 6 | ジェスチャインタフェース | 
| 7 | ウェアラブルインタフェース(1):頭 | 
| 8 | ウェアラブルインタフェース(2):目・耳・口・胴 | 
| 9 | ウェアラブルインタフェース(3):手足 | 
| 10 | 大画面インタフェース | 
| 11 | VRインタフェース(1):基礎技術 | 
| 12 | VRインタフェース(2):応用技術 | 
| 13 | IoTインタフェース・障害者インタフェース | 
| 14 | 授業内テスト | 
| 15 | ヒューマンインタフェース総括 | 
| その他 | |
|---|---|
| 成績評価の方法及び基準 | レポート(40%)、授業内テスト(50%)、授業参画度(10%) | 
              
| オフィスアワー | 研究室在室時はいつでも対応可能(在室予定曜日・時限は研究室前に掲示) |